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Text File  |  1992-09-01  |  6.5 KB  |  191 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7.  
  8. 1. Programmname:               GOR (1992)
  9.  
  10.  
  11. 2. Autor:                      Edmund Egyed
  12.  
  13.  
  14. 3. Spieleart:                  Rollenspiel
  15.  
  16.  
  17. 4. Mindestkonfiguration:       Hercules, 450 KB RAM
  18.  
  19.  
  20. 5. Start des Spiels:           "gor" eingeben
  21.  
  22.     Ein abgespeicherter Spielstand kann mit folgendem Kommando geladen
  23.     werden:   gor -R name
  24.  
  25.  
  26. 6. Spielbeschreibung:
  27.  
  28.     Auf einem Waldspaziergang siehst du eine Ruine mit einem
  29.     geheimnisvollen Eingang. Neugierde kann auch ein Fehler sein, denn
  30.     sogleich fällt hinter dir die Tür ins Schloß und es gibt kein
  31.     zurück mehr: Du bist in den Kellerlabyrinthen von "Gor"
  32.     eingeschlossen. Der einzige Ausgang ist durch einen Fluch
  33.     blockiert. Es gibt nur noch eine Möglichkeit: Du kannst dich auf
  34.     die Suche nach der "Schrift von Gor" machen, einer geheimen
  35.     Pergamentrolle, welche angeblich den Fluch bannen kann. Hierzu hat
  36.     man drei Tage Zeit.
  37.  
  38.     Das Kellerlabyrinth besteht aus mehreren Ebenen bzw. Levels mit
  39.     diversen Auf- und Abgängen. In diesen Kellerverliesen sind eine
  40.     Menge magischer Gegenstände (Zaubertränke und -bücher), Waffen,
  41.     Rüstungen und andere Gegenstände enthalten, welche das
  42.     Vorwärtskommen sehr erleichtern. Leider ist man dort jedoch nicht
  43.     alleine. Das Labyrinth ist auch bevölkert von einer ganze Reihe
  44.     von Monstern, welche durch die Buchstaben des Alphabets
  45.     symbolisiert werden (A=Anakonda; B=Bär usw.).
  46.     
  47.     Man macht sich nun also auf den Weg in die tieferen Ebenen des
  48.     Verlieses in der Hoffnung, dort die Schriftrolle zu finden und mit
  49.     ihr zum Ausgang zurückzukehren und die Schrift zu lesen.
  50.     In der Prüfversion ist dies übrigens nicht möglich, da man hier
  51.     nur bis zur 12. Ebene vordringen kann, jedoch die "Schrift von Gor"
  52.     erst in einer tieferen Ebene vorkommt.
  53.  
  54.     Zunächst kann man sich einen eigenen "Charakter" schaffen, wobei
  55.     man innerhalb bestimmter Grenzen die "Werte" für folgende
  56.     Eigenschaften festlegt:
  57.  
  58.         -Kraft
  59.         -Geschicklichkeit
  60.         -Konstitution
  61.         -Intelligenz
  62.         -Charme
  63.  
  64.     Danach gibt man den gewünschten Schwierigkeitsgrad (niedrig-
  65.     mittel-hoch), das Geschlecht und den Namen ein.
  66.     
  67.  
  68.     Bildschirmaufbau:
  69.  
  70.     Unten links sieht man eine Übersichtskarte der gegenwärtigen
  71.     Kellerebene, wobei der Spieler das weiße Quadrat darstellt.
  72.     Rechts davon sieht man die Angabe des Kellergeschoßes und einen
  73.     Kompaß. Weitere Angaben über den Zustand (Gesundheit, Zauberkraft,
  74.     Rüstung, Angriffskraft, Schätze), den "Status" (männliche
  75.     Abenteurer bekommen zunächst den eines "Knappen", weibliche einer
  76.     "Jungnovizin" zugewiesen) sowie eine "Infozeile" befindet sich in
  77.     der rechten unteren Ecke.
  78.     Im oberen Teil des Bildschirms bewegt man sich durch das
  79.     Labyrinth.
  80.  
  81.  
  82.     Tastaturbelegung :
  83.  
  84.     Mit der Tastenkombination Alt+H kann auch während des Spiels
  85.     folgende Übersicht über die wichtisten Spielkommandos abgerufen
  86.     werden
  87.  
  88.           Pfeiltaste oben    : Schritt nach vorn
  89.           Pfeiltaste links   : Drehung nach links
  90.           Pfeiltaste rechts  : Drehung nach rechts
  91.           Pfeiltaste unten   : Drehung um 180°
  92.           Pos 1/Home          : Schritt nach vorn links
  93.           Bild^/Page Up      : Schritt nach vorn rechts
  94.           8                  : Nach vorne laufen
  95.     
  96.           a  : Etwas anziehen
  97.           A  : Etwas ausziehen
  98.           e  : Etwas essen
  99.           f  : Etwas fallenlassen
  100.           i  : Inventur; den gegenwärtigen Besitz zeigen
  101.           l  : Etwas lesen
  102.           n  : Etwas einen Namen geben
  103.           r  : Einen Ring anziehen
  104.           R  : Einen Ring ausziehen
  105.           s  : Fallen suchen bzw. identifizieren
  106.           t  : Etwas trinken
  107.           T  : "Teleport"
  108.           w  : Eine Waffe in die Hand nehmen
  109.           x  : Etwas anschauen
  110.           z  : Zaubern; Zauberspruch sprechen
  111.           ,  : Etwas vom Boden aufheben
  112.           .  : Eine Pause einlegen, nichts tun
  113.  
  114.           0          :     Ton an/aus
  115.           1          :     Charaktereigenschaften zeigen
  116.           2          :     Verfügbare Zaubersprüche zeigen
  117.           3          :     Letzte Kommentarausgabe wiederholen
  118.           ?          :     GOR-Spielsymbole erklären
  119.           Leertaste  :     eingeben wenn "- weiter -" erscheint
  120.  
  121.           ALT + H  :     Hilfe; Kurzbeschreibung der Kommandos
  122.           ALT + L  :     Ein gespeichertes Spiel laden
  123.           ALT + N  :     Ein neues Spiel beginnen
  124.           ALT + S  :     Speichern eines begonnenes Spiels
  125.           ESC      :     Programmende
  126.           V        :        Info. zur Version
  127.  
  128.  
  129.     Sehr empfehlenswert ist es, sich gleich nach Spielbeginn mittels
  130.     des "?" die Spielsymbole einblenden zu lassen, damit man weiß,
  131.     welche Bedeutung die einzelnen Gegenstände haben:
  132.     
  133.         -Essen/Trinken
  134.         -Waffen
  135.         -Rüstungsteile
  136.         -Schriftrolle
  137.         -Buch
  138.         -Ring
  139.         -Amulett
  140.         -Schatz
  141.         -Falle
  142.         -insg. 40 verschiedene Monster
  143.  
  144.  
  145.     Falls man die Mausbedienung bei der Steuerung der Spielfigur
  146.     bevorzugt, klickt man mit der linken Maustaste jeweils auf die
  147.     gewünschte Richtung beim Kompaß.
  148.  
  149.  
  150. 7. Highscoreliste:             ja
  151.  
  152.  
  153. 8. Bewertung:
  154.  
  155.     a.) Motivation\Spielspaß:
  156.     Da immer wieder neue Labyrinthe vom Programm bei jedem Spielstart
  157.     erschaffen werden und jedes Spiel somit unterschiedlich ist, wird
  158.     GOR so schnell nicht langweilig. Man kann sich mehrmals auf
  159.     die Suche nach der Schriftrolle machen, ohne daß die Lösung
  160.     bereits bekannt ist.
  161.  
  162.     b.) Graphik:
  163.     gute "3d"-Graphik; Die Monster werden leider nur als "Buchstaben" 
  164.     dargestellt
  165.  
  166.     c.) pädagogischer Wert:
  167.     gering
  168.  
  169.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  170.     GOR gehört zu den besseren Programmen des Rollenspielsektors auf
  171.     dem Sharewaremarkt, welches für Freunde des Genres eine echte
  172.     Herausforderung darstellt.
  173.     Bis man es geschafft hat, endlich die "Schrift von Gor" zu lesen,
  174.     wird bei den meisten Abenteurern wohl einige Zeit vergehen.
  175.     Allgemein sollte jedoch auch angemerkt werden, daß der
  176.     Sharewaremarkt nicht gerade von guten "Rollenspielen" verwöhnt
  177.     wird. Hier ist wohl der kommerzielle Markt auch qualitativ noch
  178.     um einiges überlegen.
  179.  
  180.  
  181. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  182.  
  183.     Das Lesen der Schriftrolle bleibt der Vollversion vorbehalten. In
  184.     der Prüfversion kann man zwar die ersten zwölf "Kerker" erkunden, 
  185.     die besagte Schrift ist aber erst in einem tieferen Level zu finden.
  186.     Außerdem ist in der Vollversion während des Spiels mit der Eingabe 
  187.     "ALT+M" ausführliche Hilfe aus einer umfangreichen Spielbeschreibung
  188.     erhältlich.
  189.         
  190. 10. Registriergebühr der Vollversion:                   20 DM
  191.